剑和远征启程世界首领叶角熊王如何打 20-26剑与远征
剑和远征启程全球首领叶角熊王如何打?顶尖伤害记录需要熊王半血下面内容,且运用高练度维拉才能打出,熊王的暴力秒杀应该让很多玩家无从应对,今天来聊聊熊王技能、机制,那么接下来就跟着小编一起来了解一下《剑和远征启程》全球首领叶角熊王打法策略。
《剑和远征启程》全球首领叶角熊王打法策略
省流
顶尖伤害记录需要熊王半血下面内容
且运用高练度维拉才能打出
熊王的暴力秒杀应该让很多玩家无从应对
今天来聊聊熊王技能、机制
同享打高伤可以抠哪些细节
1、熊王技能说明解析
★小技能-投掷蜂蜜
熊王从身上
抠下来一坨蜂(bi)蜜(shi)
扔给远端的敌人
这个目标的选取逻辑相对特别
不会选取近身的敌人
但会从近到远选择目标
技能倍率不低
倒计时第48秒那次蜂蜜投掷
有概率秒杀练度低的后排脆皮
被技能击中的目标沾上蜂蜜,减疗80%
但这个甚至不算负面情形
连buff图标都没有
因此当然是不能被驱散的
技能说明里也写了
★小技能-泼洒蜂蜜
熊王给周围泼洒蜂蜜
让全部身边的敌人沾上蜂蜜
技能倍率不高
伤害基本没有威胁
相对特别的是
如果熊王身边没有敌人
这个技能会被替换为捶地
技能倍率极高
布阵时要特别注意
留出壹个近战名额(召唤物也行)
防止引发熊王地震造成团灭
★小技能-死皮滚球
熊王将身上的死皮揉搓成球扔给目标
这一个直线型aoe技能
弹道有两格宽
技能的倍率并不低
然而没有其他特效
由于技能释放的时机并不算特别晚
熊王攻击力并未随玩家伤害累积变得很高
因此技能爆发很高硬吃有也许被秒
但也不至于完全扛不住
卡卡大招buff
基本最佳覆盖滚球释放时刻
且能稳定扛住
★大招-蜂群袭击
熊王释放小蜂群攻击沾上蜂蜜的目标
技能倍率不算高
但倒计时45秒那波还是秒人
如果场上全部人都沾上蜂蜜
直接开高倍率大蜂群
暴力清场一定立刻团灭
一般来说
倒计时第45秒那波小蜂群
必然导致大面积减员
因此熊王的作战时刻实际只有45秒
作战时刻短
运用暖机较快的输出就很重要了
● 这里要diss一下站桩大户光弓
完成暖机开出真伤
大约需要28秒太慢了……
而科林只需要17秒,高下立判!
因此天花板队伍会淘汰掉光弓
● 除了这些之后再cue一下奶爸
奶爸专武技能输出时刻只有10秒
但由于作战时刻太短
其他英雄完成暖机后的实际输出时刻不长
因此奶爸在熊王的输出占比特别高
● 留心boss的死皮滚球技能
如果完全不套免伤
队伍整体练度也不够高
无防护吃熊王滚球是很容易减员
特别是未沾上蜂蜜的英雄阵亡
容易触发熊王的超大蜂群机制
导致提早团灭:
如四个人有蜂蜜,一人无蜂蜜
那人被滚球砸死
等于变成场上全部人都沾上蜂蜜
熊王会立即召唤巨大蜂群让玩家团灭
极大减少作战时刻降低输出上限
因此打熊王
要留心不能被滚球造成减员
为了上场应对滚球的英雄
也基本堵死了运用三输出英雄的阵型
2、熊王隐藏机制解析
★熊王攻击力随着玩家伤害数字
增加后变得极高
这个叠攻机制绝大部分boss都有
目前启程登场的boss
应该只有荧荧花没有这种机制
但和常见的迷梦boss不同的是
全球首领,这个攻击力会叠得特别高
八宝盲猜,这个机制是lls精心设定的
通过叠攻极大减少玩家的输出时刻
缩小玩家之间伤害数字上的差距
(高玩秒伤再高,时刻不够拉不开大差距)
但又不至于对排行榜产生很大的影响
(秒伤高打的相对多,排行榜不会变化)
属于两头的玩家都能拿捏
lls刀法精准啊!
实际上对组队的影响还是如前文所述
由于熊王攻击力太高导致提早团灭
作战时刻有限
尽量运用暖机较快的输出
★熊王双抗随着玩家伤害数字
增加后变得极高
这个隐藏机制绝大部分boss都有
目前启程登场的boss
应该只有荧荧花没有这种机制
但和迷梦类boss不同的是
全球首领都会叠双抗
狼王是要玩家减员才叠很高
熊王有点不讲道理
你伤害打得高我就叠很高
来看个特别离谱的截图:
因此没有真伤英雄
一般打不出很高上限
而真伤英雄输出熊王排行这块
维拉>奶爸>科林>光弓>神斧
要是拿不出真伤英雄
熊王就不要费劲冲排行榜了
另外回响必选星陨术,真伤无需多言
感慨一下,LLS是真会拿捏
前三的英雄
维拉和科林这俩泛用性都不高
不拉你就打不着,这得多迷恋
3、高伤细节
★尽量少用近战英雄
纯近战英雄无论是输出给还是工具人
对熊王的伤害上限提高均不大
连打桩常客斧熊
都由于boss物防太高而影响大减
但熊王的机制又需要一名英雄去近身
否则诱发地震团灭
要提高上限
就要思考少用甚至不用近战
这里有两个方法:
● 运用四手传送超距离英雄到熊王身边
不诱发地震
只需要有一名队友接近熊王则可
不区分超距离英雄还是近战英雄
经测试
四手传送超距离英雄到熊王身边是可行的
抠掉两个到处跑的超距离输出(科林、光弓)
以及站桩常客奶爸、四手
卡卡就是最适合被传送的选择
至于何故最后壹个工具人用卡卡
跟真伤有关下面会说
● 运用维拉开大切换近战接近熊王
八宝测试,如果完全没有英雄近身
boss会在倒计时83秒放地震但伤害刮痧
跟累积伤害不高、熊王攻击力没叠高有关
而维拉自身的机制
如果锁定目标血量低于50%
自动开大就会切换成近战玩法
且大招变为真正伤害
维拉第一次大招
大概在倒计时80秒左右释放
之后维拉切换为近战输出
从而阻止后面的地震
用维拉完成接近战的条件
就可以让四手传送输出英雄,而不是卡卡
发挥四手专精加攻的影响
因此,熊王的顶尖伤害记录
必然是在熊王半血下面内容
且上阵维拉才能够打出
★增幅真伤工具人选择卡卡
前文已经说了
熊王双抗极高,必用真伤英雄
而斧熊的增伤并不能影响于真正伤害
(点击阅读真正伤害详细解答)
因此可用的增伤工具人仅剩下卡卡和骨王
由于需要为团队防熊王滚球aoe
且可凑出更高种族加成
卡卡的影响明显大于骨王
一技能使单体队友短暂加攻
二技能令boss短暂受伤增加
大招队友全体加攻10%
卡卡技能对打真正伤害的英雄都有提高
卡卡的增伤功能性不弱
只是奶爸太强盖住了她的锋芒
★四手传送对象选择大有讲究
● 阵型篇策略提议半血队选择四手传科林
(点击阅读叶角熊王策略阵型篇)
由于对于大部分人来说
科林的练度应该比维拉高
把四手专精的攻击buff
给到科林可最大化输出
而且还有壹个魔鬼细节
就是如果四手传送科林
科林在倒计时45秒,熊王放出秒杀蜂群前
不会沾上蜂蜜,不会成为蜂群攻击对象
可以让科林苟活
输出至倒计时37秒左右
八宝盲猜这里的缘故
应该是科林传送到熊王身边后
熊王当科林是近战
释放小技能泼洒蜂蜜
然而泼蜂蜜时
科林由于跳盾躲开了技能,未沾上蜂蜜
之后熊王默认科林已沾上蜂蜜
扔蜂蜜目标也不选择科林
故科林身上一直没有蜂蜜情形
令倒计时45秒那波蜂群不攻击科林
成功苟活
来看一波截图
● 如果你的维拉练度和科林一样
那么学说上
四手传维拉的上限会更高
但这样会不会导致输出拉太满
卡卡吃不住熊王滚球?
恐怕不打是不了解的
毕竟大部分玩家的卡卡并没有很高的练度
因此四手传谁
只能每位玩家自己去尝试
一天三次
正好传维拉、传科林、传卡卡各打一次